Beim memory® decken die Spieler abwechselnd zwei Bildkarten auf
können die Kinder das ganze Motiv Fabelhafte Einhornwelt und die Farben schneller erkennen
das Einschlafritual für alle leichter
nimmt er sich diesen Fisch und eine Fischkarte (Siegpunkte
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Drei Magier® Kakerlakenpoker Beim memory® decken die SpielerIgittigittigitt! Kakerlaken, Stinkwanzen und Spinnen: Bei dieser genialen Kartenschieberei mit Tieren, die keiner mag, verliert, wer sich als Erster von den anderen vier gleiche Karten andrehen lsst. Alle anderen gewinnen. Also heit's, cool bleiben und frech bluffen, denn wer vier kassiert, verliert. Achtung! Fr Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden knnen.